シュワーンという音の作り方
Ab DTMをやる人には常識なのかも知れないけれど、シュワーンっていう音の作り方をメモしておきます。
G# なんだそりゃ。
Ab こういう音ね。
G# なるほど。ロボットが飛んでいくというか、ゴキブリが飛んでいくというか…
Ab ゴキブリが飛んでいくのはチック・コリアさんの「キング・コックローチ」ですね。まぁ、ああいう感じの音の原型っていうか。
まず、シンバルの一撃を用意します。こういうのね。
G# これは普通のシンバルの音ですね。
Ab それに深めのリバーブをかけまくると、こんな感じ。
G# まだ、シュワシュワ感はないな。
Ab ここでえぐいフランジャーをかけて。こちら。
G# ああ、シュワーンになってきた。
Ab で、左から右にパンを振ってやると… こちら。
G# なるほどね。これって、「かおのえき」でもつかってたやつだよね。
Ab そうです。あの時はもうちょっと「飛び去る感」よりも「持続感」が欲しかったので最初のところでコンプレッサーをかけてるけどね。
| 固定リンク


コメント
お~参考になります☆
オケのシンバルでも処理でこんなに化けるんですね。
早速やってみよう!
投稿: ラスク | 2009年3月 4日 (水) 16時46分
やってみたけどジュンさんみたいに幻想的な感じにならない。。。_| ̄|○
フランジャーの設定がダメなのかなぁ・・・。
http://breezy-hill.hp.infoseek.co.jp/tmp/test.mp3
投稿: ラスク | 2009年3月 4日 (水) 16時58分
ラスクちゃん、こんにちは。
ちゃんと出来てるじゃないですか。
私のは、元の音はGPOのシンバル、エコーはレキシコンのデフォルト、フランジャーはFxFlangerのデフォルトです。
Flangerのキャラクターにかなり影響されるかなぁ。
投稿: Jun Yamamoto | 2009年3月 4日 (水) 18時41分