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2009年3月 4日 (水)

シュワーンという音の作り方

Ab DTMをやる人には常識なのかも知れないけれど、シュワーンっていう音の作り方をメモしておきます。

G# なんだそりゃ。

Ab こういう音ね。

G# なるほど。ロボットが飛んでいくというか、ゴキブリが飛んでいくというか…

Ab ゴキブリが飛んでいくのはチック・コリアさんの「キング・コックローチ」ですね。まぁ、ああいう感じの音の原型っていうか。

まず、シンバルの一撃を用意します。こういうのね。

G#  これは普通のシンバルの音ですね。

Ab  それに深めのリバーブをかけまくると、こんな感じ

G#  まだ、シュワシュワ感はないな。

Ab  ここでえぐいフランジャーをかけて。こちら

G#  ああ、シュワーンになってきた。

Ab  で、左から右にパンを振ってやると… こちら

G# なるほどね。これって、「かおのえき」でもつかってたやつだよね。

Ab そうです。あの時はもうちょっと「飛び去る感」よりも「持続感」が欲しかったので最初のところでコンプレッサーをかけてるけどね。

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コメント

お~参考になります☆
オケのシンバルでも処理でこんなに化けるんですね。
早速やってみよう!

投稿: ラスク | 2009年3月 4日 (水) 16時46分

やってみたけどジュンさんみたいに幻想的な感じにならない。。。_| ̄|○
フランジャーの設定がダメなのかなぁ・・・。
http://breezy-hill.hp.infoseek.co.jp/tmp/test.mp3

投稿: ラスク | 2009年3月 4日 (水) 16時58分

ラスクちゃん、こんにちは。

ちゃんと出来てるじゃないですか。

私のは、元の音はGPOのシンバル、エコーはレキシコンのデフォルト、フランジャーはFxFlangerのデフォルトです。

Flangerのキャラクターにかなり影響されるかなぁ。

投稿: Jun Yamamoto | 2009年3月 4日 (水) 18時41分

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